媒介与参与
观看动画与亲自玩游戏
按节奏控制、参与任务、证据范围、适合情景四个维度比较,再根据自己的阅读或参与目标选择。
比较范围:对照具体情景,保留个人口味;来源事实与本站建议分开。
选择建议
先确定当前目标
先说明正在比较的版本与体验范围,再用具体片段或操作作依据。描述自己关注的是演出还是操作,保留个人偏好的空间。
比较维度
观看动画 与 亲自玩游戏
| 维度 | 观看动画 | 亲自玩游戏 | 实践建议 |
|---|---|---|---|
| 节奏控制 | 创作者编排镜头和声音的时间 | 玩家输入与规则共同影响过程 | 描述自己关注的是演出还是操作 |
| 参与任务 | 观察信息并形成理解 | 操作、选择、失败与重试 | 不要把实况观看冒称为亲自游玩 |
| 证据范围 | 标记集数与片段位置 | 标记流程阶段与设置 | 双方都应说明已体验的范围 |
| 适合情景 | 想集中观看完成的表达 | 想参与规则与反馈 | 按当前时间和操作意愿选择 |