媒介与参与

观看动画与亲自玩游戏

按节奏控制、参与任务、证据范围、适合情景四个维度比较,再根据自己的阅读或参与目标选择。

比较范围:对照具体情景,保留个人口味;来源事实与本站建议分开。

选择建议

先确定当前目标

先说明正在比较的版本与体验范围,再用具体片段或操作作依据。描述自己关注的是演出还是操作,保留个人偏好的空间。

比较维度

观看动画 与 亲自玩游戏

按阅读或参与目标比较
维度观看动画亲自玩游戏实践建议
节奏控制创作者编排镜头和声音的时间玩家输入与规则共同影响过程描述自己关注的是演出还是操作
参与任务观察信息并形成理解操作、选择、失败与重试不要把实况观看冒称为亲自游玩
证据范围标记集数与片段位置标记流程阶段与设置双方都应说明已体验的范围
适合情景想集中观看完成的表达想参与规则与反馈按当前时间和操作意愿选择